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老外吐槽游戏中NPC走得慢:一些制作家的怪癖

发布日期:2025-10-12 09:32    点击次数:142

近日Reddit平台有玩家发文暗意:“几天前我再次翻开《星空》为DLC作念准备时,这让我再次坚决到一个问题:你的变装慢走方式速率太慢,无法跟上NPC的次序,但若是驱驰则会很快普及他们。终末你不得不慢走几步,然后再跑两步,如斯反复最终到达狡计地。”引起玩家们热议。 这位玩家提到:“现时有许多游戏齐责罚了这个问题。有些游戏的NPC会自动匹配你的行走速率,还有一些则会为玩家提供一个‘速率匹配’的按钮,让你的变装自动奴才NPC。是什么原因让它成为一个如斯常见但却很容易责罚的问题?我念念一定是制作家在编

  • 近日Reddit平台有玩家发文暗意:“几天前我再次翻开《星空》为DLC作念准备时,这让我再次坚决到一个问题:你的变装慢走方式速率太慢,无法跟上NPC的次序,但若是驱驰则会很快普及他们。终末你不得不慢走几步,然后再跑两步,如斯反复最终到达狡计地。”引起玩家们热议。

    这位玩家提到:“现时有许多游戏齐责罚了这个问题。有些游戏的NPC会自动匹配你的行走速率,还有一些则会为玩家提供一个‘速率匹配’的按钮,让你的变装自动奴才NPC。是什么原因让它成为一个如斯常见但却很容易责罚的问题?我念念一定是制作家在编程或成立历程中出现了某些怪癖!”

    下方驳斥区有玩家分解注解谈:“大广博游戏中变装的移动速率齐不当然地快,而践诺的移动速率在游戏中真实很慢。但游戏中的NPC在跟你边走边谈话时,基本齐会保捏践诺速率,这就显得玩家移速很快。”

    还有不少玩家齐在赞赏《对马岛之魂》的设想:“这游戏让我大吃一惊。当我在跟NPC谈话时,NPC会奴才我沿途骑上马冲向狡计地。这么的设定太让东谈主感到惬意了。”



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